Nintendos WiiWare dör i helgen, så ladda ner de här spelen medan du kan

Nintendo Wii Wiimote Stock 1020

Du skulle inte veta det från Switchens ständigt växande bibliotek med indiespel, men det fanns en tid då Nintendo verkligen inte visste hur man skulle driva en digital butik. WiiWare, företagets första satsning på publicering av onlinespel, gjorde aldrig någon större inverkan - den oöverkomliga nedladdningsgränsen på 40 MB, bristen på reklam och utvecklarfiendtliga försäljningskrav spelade alla en roll. Det kommer förmodligen inte att bli för många människor som är förödda över sin förlust.

Men när det är som bäst har WiiWare varit värd för några riktigt unika spel som du inte kan spela någon annanstans, vilket är skäl nog för att ge tjänsten ett nytt utseende. Och det är inte mycket tid kvar. Från måndagen den 26 mars - ett decennium och en dag efter att tjänsten lanserades - kommer duinte längre kunna lägga till poängtill Wii Shop Channel: s digitala plånbok, vilket innebär att den här helgen är din sista chans att köpa dessa spel eller något annat från Wiis Virtual Console. (När du har poängen kan du spendera dem fram till 30 januari nästa år.)



Du kan inte köpa Wii-poäng efter 26 mars

Du kan komma åt Wii Shop Channel från en original Wii eller en Wii U; på den senare lever den i det separata Wii-läget, eftersom Nintendo aldrig laddade upp Wii-innehåll till Wii U: s eShop (som är en separat butik (men en från vilken du kan ladda ner Wii-spel i detaljhandeln (som du inte kan på själva) Wii Shop Channel (kom ihåg när jag sa att Nintendo inte visste hur man ska driva digitala butiker? Ja))).



Du behöver en Wii Remote för att komma åt butiken på en Wii U och för att spela i princip alla spel. Du vill också ha en klassisk kontroller för många av dem, eller åtminstone nunchuk-bilagan. En snygg egenskap är att du kan använda SNES-kontrollerna frånSuper Nintendo Classic Editionom du lyckades plocka upp en förra året tack vare den delade kontakten.

Hur som helst, här är vad jag skulle rekommendera att titta på.



NINTENDO

Nintendos egen publicerade produktion på WiiWare var experimentell och extremt blandad i kvalitet. Det närmaste till en större franchise-post som den någonsin släppt varExcitebike: World Rally, en snygg 2.5D-uppdatering av NES semi-classic som är värt att kolla in. Någon annanstans,Fluiditetär ett underbart fysikbaserat pusselspel med musik från Sega-legenden Richard Jacques;Rock N 'Roll Climberär ett bisarrt klättringsspel som använder Wii Fit Balance Board; ochBonsai Barberär en surrealistisk växtbeskärningssimulering av Martin Hollis, som ledde designen vidareGyllene ögaochPerfekt mörktmedan på Sällsynt.

Min personliga favoritversion av WiiWare från Nintendo ärMaboshis arkad, en lysande cerebral pussel som delar upp skärmen så att du spelar tre spel samtidigt. HelaKonststilserier är också viktigt; bygger på Skips enda JapanBitgenerationerlinje för Game Boy Advance, varje titel är en minimalistisk, arkadisk glädje.Orbient,Light TraxochRotohexexpandera på GBA-utgåvorna, medanCubelloochRotozoerär helt nya skapelser för Wii.

KONAMI FÖDELSE

Konami lanserade en egen mini-serie på WiiWare med en trio av Rebirth-titlar:Castlevania återfödelse,Gradius återfödelseochMot återfödelse. Alla tre är likartade i konceptet: de är korta, roliga uppståndelser från sina respektive franchises, med solid pixelkonst som får dem att känna sig som förlorade poster. De liknar Capcoms anda och kvalitetMega Man 9, som också kom ut på WiiWare men inte ingår här eftersom det är lätt tillgängligt på andra plattformar.



ÖVRIGA GODA ÅTERLIVANDESPEL

Mega manoch Konami åt sidan, om du gillar moderna återupplivningar av gamla japanska spel var WiiWare din plattform. Det finns TaitoBust-A-Move PlusochArkanoid More; Namco'sMr Driller W.; Hudson'sBomberman Blast,Adventure Island: The BeginningochStar Soldier R, SunsoftBlaster Master: Overdrive... listan fortsätter. Är någon av dem definitiva? Inte riktigt. Men de är alla anständiga till spännande inlägg i respektive serie. Särskilt omnämnande gäller också HudsonsAlien Crush återvänder, en grov Giger-esque 3D-uppföljare till TurboGrafx-16 flipperspel.

SQUARE ENIX

Square Enix'sFinal Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Kingvar den mest profilerade lanseringstiteln för WiiWare. Du vet hur i de flestaFinal Fantasyspel du så småningom anländer till ett slott i någon stad och kungen ber dig att gå ut på en jakt?Mitt liv som kunglåter dig vara den kungen. Det är en söt 3D-stadsbyggnadssimulering där du går runt i din stad och pratar med hantlangare och så vidare och skickar krigare ut på uppdrag för att komma tillbaka med material. Spelet skapade också en uppföljare till tornförsvar som heterMy Life as a Darklord, som jag faktiskt aldrig spelat, menKungär ett underhållande kyligt tillskott tillFinal Fantasykonstverk.

RANDOM ENGÅNGAR

Försökutvecklare RedLynxMotoHerozkom till mobila plattformar så småningom, men dess WiiWare-debut är det enda sättet att spela den med en controller idag. Hektiskt rytmspelLilt Linestartade på iOS, men fungerar också bättre med Wii Remote tilt-kontroller och dess tunga dubstep-soundtrack sprängs ut genom större högtalare.World of Gooär en annan WiiWare-debutant som gjorde det till andra plattformar, men för mina pengar förblir originalversionens pekarkontroller definitiva. Namco'sMuskelmarschunder tiden skulle det inte vara vettigt på någon annan konsol - det är ett löjligt spel där du spelar en staplad bro (eller isbjörn) som måste förvränga sig själv i form med rörelsekontroller för att passa genom hål i väggarna.

Och var skulle en lista över nedladdningsbara spel för en Nintendo-plattform vara utan att nämna Shin'en, den tyska studion som har en historia av att pressa imponerande prestanda ur hårdvaran?Jett Rocketär något generiskt men ett tekniskt underverk av en 3D-plattformsspelare,Balanskonstär ett vackert, beroendeframkallande pusselspel, ochSnabb Racing Leagueär det brutalt svåra första inträde i den futuristiska racingserien senast sett somSnabb RMXpå omkopplaren.

VIRTUELL KONSOL

Virtual Console är en separat tjänst för WiiWare, eftersom den har varit tillgänglig från första dagen av Wiis existens. Men medan de droppmatade utgåvorna var irriterande under åren att Wii faktiskt var relevant, blev det med tiden ett ovärderligt och omfattande arkiv med retrospel. Wii U: s motsvarighet kom aldrig nära att matcha den i djup eller bredd, och Switch har inte alls en.

Det finns många spel på Wii Virtual Console som inte kan laddas ner lagligt på något annat system. NES klassiker gillarBlad av stålochEn pojke och hans blobtill exempel eller Squares fantastiska SNES-strategi-RPG-hybridActRaiser. Wii Virtual Console är det enda sättet att ladda nerChrono Trigger, utan tvekan den största japanska RPG genom tiderna, i sin ursprungliga form (låt oss bara låtsas att den suddiga nya Steam-versionen inte finns). Detsamma gällerFinal Fantasy IIochIII, idag mer känt somIVochVI.

Wii Virtual Console är en fantastisk skattkista

SNES-spelen baserade på originaletStjärnornas krigtrilogin är inte fantastisk, men de är unika reliker förStjärnornas krignötter och du kan inte få dem någon annanstans. Den ursprungliga N64-versionen avSuper Smash Bros.kom bara till Wiis virtuella konsol.Castlevania: Rondo of Bloodär ett av de bästa spelen i hela serien, men såg aldrig en release i USA för - eller efter - dess Virtual Console-visning. Breakneck action-plattformsspelPulseman, ursprungligen gjord avPokémonutvecklarna Game Freak för Sega Genesis, har bara någonsin dykt upp globalt på Wiis Virtual Console.

Egentligen kan detta vara en hel artikel för sig själv. Wii Virtual Console är en fantastisk skattkista, och om du har hårdvaran bör du definitivt ta dig tid i helgen för att bläddra igenom och se om det finns något du saknat.

weapp

Men det finns naturligtvis andra sätt att spela gamla spel, och många av dem kommer sannolikt att se utsläpp igen någon gång. Du kan dock inte säga samma sak om WiiWare-biblioteket. Mycket av det skulle inte ha varit meningsfullt med något annat och kanske inte vettigt att släppa om idag.

Idag är WiiWare en symbol för de växande smärtor som Nintendo led i övergången till digital distribution, och som plattform i sig hade ingen särskild förtjänst. Ändå var det värd för underbara, konstiga och underbart konstiga spel, och det förtjänar att undersökas för en sista gång.