Destiny 2: s Forsaken-expansion kan vara den bästa serien någonsin har varit

Bungies senaste och största expansion är en gigantisk och välbehövlig återställning för sin shooter-RPG hybrid

preatcher
Del avVerge Holiday 2018 spelguide

Destiny 2är ett tufft videospel att bedöma. Det är inte något som, säg, det nyaSpindelmannen, som kom ut förra veckan till nästan universell hyllning. Om du förstår att det senare är ett berättelsedrivet actionspel för en spelare och du litar på vad folk säger och delar om det, har du sannolikt en rimlig förväntan om huruvida du kommer att tycka omSpindelmannen. Under tiden kunde du ha spenderat 300 timmar de senaste 365 dagarna på att spela Bungie'sDestiny 2, och jag skulle inte kunna säga med säkerhet att du kommer att hitta spelets nyaÖvergivenexpansion, som också kom ut förra veckan, för att vara kul eller värt den tid, ansträngning och pengar det kräver av dig.



Det är det som görDestiny 2 -och denÖvergiveni synnerhet - ett så utmanande spel att diskutera. Det är ett spel som ständigt förändras över tiden och till nycklarna från både sin sångbaserade fansbas och dess ibland grymma önskemål och önskningar från sitt spretande utvecklingsteam. (Många i laget tillbringade sina tidiga karriärer på att vändaHejin i en ikonisk videospelfranchise.) På det sättetÖdespel som du spelade för tre eller sex månader sedan kan vara oigenkännligt från det du spelar idag. Men trots den ständiga utvecklingen är det växande samförståndet under det senaste året detDestiny 2är ett spel som överbelastat och underlevererat och kostar spelare 90 dollar för basspelet och dess två utvidgningar. Så frågan är nu: ärÖvergiventiden att hoppa in igen, särskilt med tanke på att det kostar ytterligare 40 $?



Efter att ha tillbringat drygt 25 timmar med spelet den senaste veckan eller så kan jag säga att på ytan,Destiny 2är bättre än någonsin. Det kan till och med vara den bästa iterationen av serieutvecklaren Bungie någonsin har producerat.Övergivenförbättrar massivt nästan alla delar avDestiny 2, antingen genom att införliva ett arbetsstycke från sin föregångare eller omarbeta ett befintligt och dysfunktionellt element tills det når ett lyckligt medium. Det finns fortfarande brister och irritationer och kinks att träna, men de är bleka jämfört med de förbättringar Bungie har gjort.

The Dreaming City, en ny destination i Forsaken som kommer att rymma expansionens raid-möte, är en av de mest visuellt fantastiska miljöer som Bungie någonsin har skapat.



Bild: Bungie

Degel,Destiny 2Konkurrenskraftiga multiplayer-läge har fått några av de mest anmärkningsvärda korrigeringarna. Bungie har gjort djupgående mekaniska förändringar av hur vapen är utrustade och fungerar, lagt till mer kraft över alla underklasser och skapat en allround snabbare upplevelse som lyckas återfå en del av originalets ära och oförfalskade kaos.Öde. Till och med att bara använda den nya typen av armbågsvapen för att säkra en seger i ett spänt fiendemöte är bland de bästa upplevelserna som serien någonsin har erbjudit.

Under tiden är Forsatens huvudberättelse meningsfullt, med skarpare skrivande, en mörkare ton, mer smart humor och en icke-linjär struktur som omprövar hur Bungie berättar historier i detta universum. Element från det förstaÖde, inklusive randomiserade vapen som har potential att vara unika, långa och komplexa uppdrag för sällsynta exotiska vapen, har återvänt. Nyare funktioner, som det utmärkta Gambit-spelläget och flerstegsfientliga möten som upp till nästan ett dussin spelare kan delta i, är nu hörnstenar för hur du kan spendera din tid.

Forsakens Gambit är en perfekt blandning av lagarbete, strategi och konkurrenskraftigt spel

Även menyerna är avsevärt förbättrade. Den nya samlingsskärmen, nu placerad direkt i karaktärsmenyn, låter dig komma åt alla skjutvapen, pansarbitar, samlarobjekt och lorepassage på samma plats. Triumph-skärmen, som också finns i karaktärsmenyn, ger spelarna en nästan oändlig ström av prestationer att låsa upp, medaljer att tjäna och andra rutor för att kontrollera för att hålla dem upptagna och arbeta i sin egen takt mot ett mål som de väljer. Du får också en Triumph-poäng för att tävla med vänner.



Alla ovannämnda förbättringar är så chockerande effektiva att det är svårt att föreställa sig att spelet levereras utan dem, vilket leder till att många i onlineforum och på andra håll förklarar att Forsaken är detDestiny 2borde ha varit vid lanseringen. Ändå kanske du undrar varför, om det ursprungliga spelet inte hade så mycket av detta, har folk fortsatt att spela det?

Varje klass i Forsaken har fått tre nya underklassträd, utformade som antingen mer offensiva eller försvarande alternativ till spelets befintliga supermakter.

Bild: Bungie

Det är en komplicerad fråga. Till att börja med, närDestiny 2lanserades, hyllades det för hur det bättre respekterar en spelares tid, med Bungie som medvetet tog bort några av de värsta aspekterna av det ursprungliga spelet som gav det ett dåligt rykte under sin treåriga livslängd. Därför gjorde jag rubriken på mitt första intryck, för ungefär ett år sedan, Destiny 2 är allt fans har efterfrågat. Det kändes verkligen som att spelet hade förbättrats genom att döma sina mest repetitiva och respektlösa element, eller vad RPG-fans älskar att kalla grind. Det fanns också ett antal nya förbättringar som spelarna nu tar för givet: kartor och synliga offentliga evenemang, fraktionsledare, lätt att hitta uppdragslistor och milstolpar och avlägsnande av fruktansvärda, tidsödande element som vapenfördelning och material jordbruk.

Men som dagar blev veckor och veckor blev månader, och hur mycket tid människor tillbringade iDestiny 2från ett dussin timmar till mer än 100 blev det klart att något saknades. Vi kunde helt enkelt inte se det först, förÖde, genom sin design, kräver en betydande tidsinvestering för att engagera sig i den i alla dess former. Men till och med i slutet av den första månaden och in i den andra hade det blivit klart för de hårda spelarna - de som sprang igenom hela dess innehåll och började uttala klagomål i fanforum och på Reddit - att spelet helt enkelt inte har inte mycket att göra. Det visar sig att en slipning, om den är utformad på rätt sätt och belönar den spenderade tiden på lämpligt sätt, håller spelarna hooked och happy.

'Destiny 2' hade inte tillräckligt med att göra, och det som erbjuds var inte så kul

Ännu värre: vadDestiny 2 gjordeerbjudandet var bara inte så kul. Spelets första stora raid var en slog att komma igenom och ännu mindre kul att upprepa, och den konkurrenskraftiga Crucible kändes platt och oinspirerad. Allt verkade komma till en topp omkring våren i år efter att den första expansionen inte lyckades lösa några meningsfulla problem med spelet ochDestiny 2kan vara på god väg att betraktas som ett misslyckande. Warmind,spelets andra expansion som kom ut i maj gjorde stora framsteg mot att få tillbaka saker på rätt sätt och lade grunden för Forsaken. Men det är helt förståeligt varför fans kände skräck över den senaste expansionen och om det verkligen kunde återuppliva spelet. Varför fortsätta att komma tillbaka till något som ständigt gör dig besviken?

Forsaken är på många sätt en mea culpa från Bungie. Företaget har traditionellt hållit sin utvecklingsprocess under ramar, dess långsiktiga bearbetning hemlig och sin företags inre verksamhet borta från allmänheten. Under det senaste året har Bungie öppnat i video efter video, med nyckeldesigners och chefer som erkänner spelets fel och missuppfattningarna om vad spelare ville ha och vad som skulle vara hälsosamt och produktivt för spelet.

Forsakens kampanj innehåller en mörkare historia som ser dig hämnas döden av en långvarig fan-favoritkaraktär genom att jaga en serie flyktna fångar.

Bild: Bungie

Ett vanligt tema som Bungie har kommit tillbaka till upprepade gånger är att tillverkarna avDestiny 2vill att det ska bli en hobby igen, ett spel som samlar vänner för långa och givande spelsessioner många gånger i veckan. I vissa fall originaletÖdevar ett spel du spelade varje dag, och mina mer än 1300 timmar i det spelet och de många vänner jag har fått genom det är ett bevis på hur kraftfull och djup det förhållande det främjade med sina spelare blev.

Det är därför du kanske hör någon udda terminologi som flyger runtÖdefandom om du skulle leta i dessa dagar - säger att Bungie påstås ha fixatÖdeeller detÖdeär tillbaka, som om det hade tagit en lång sabbatsperiod på landsbygden för att hitta sig själv. Människor spelar spelet igen, kraftfullt och i timmar varje dag. Detkännersom det första spelet på bästa möjliga sätt genom att människor inte behöver tänka påVarförde spelar det eller vad de får ut av det. Det finns ingen tid att ifrågasätta varför du spelar när det finns så mycket att göra.

Forsaken känns som det första ”Destiny” på bästa möjliga sätt

En given spelsession kan innebära att man slår ut ett steg eller två i en exotisk strävan; slutföra några dagliga strejkutmaningar; byta till Gambit när du har ett team med tre andra vänner att spela det med; byta till degeln för att få din konkurrenslösning; och sedan kanske spela en aktivitet på hög nivå för chansen att höja din ljusnivå några poäng. Plötsligt har du tillbringat två eller tre timmar med dina vänner i Bungies universum. Det ärÖdecykel, och det är vad spelarna hoppades mest på sedan lanseringen.

Naturligtvis fanns allt detta i basspelet i någon eller annan form - även om det var märkbart mindre roligt och dynamiskt - och många kritiker och spelare, inklusive mig själv, höjde mycket av samma kraftiga beröm påDestiny 2när den först lanserades. Hur vet vi att vi har fått rätt den här gången? Hur vet till och med Bungie att det har gått rätt den här gången när spelare har spenderat mer timmar på Forsaken under den senaste veckan än vad dess utvecklingsteam möjligen kunde ha testat för?

Det är omöjligt att säga förrän vi har levt med spelet mycket längre. Men det är det som görÖdeen så spännande och inflytelserik serie. Det är ett pågående experiment som aldrig slutar förändras. Det kanske inte är det revolutionerande äktenskapet mellan förstapersonsskjutare och massivt multiplayer-onlinespel som vi ursprungligen lovades, och spelet kan mycket väl bli bättre igen, precis som för ett år sedan. Men med Forsaken,Destiny 2är bättre än någonsin och det är utan tvekan värt att komma tillbaka till. Vad du får ut av det därifrån är ditt val. Tack och lov, den här gången finns det många, många val att göra, och alla känns givande.

Destiny 2: Forsakenär tillgänglig för Pc , Playstation 4 och Xbox ett .